怎么利用photoshop理解光的三原色是哪三个

工具是拿来用的原理不必深究!钻牛角尖就没意思了。

Photoshop其核心功能就是调色

色彩的三大属性:色相(H)、明度(B)、饱和度(S)!

Photoshop里的任何操作无论怎么搞,都是搞这几三个参数

色光的三原色是哪三个:R(红色)、G(绿色)、B(蓝色),0~255共256个发光级别。

三者数值相同为灰色三者数值为0为纯黑銫,三者数值为255为纯白色 色彩倾向往数值较大者偏。

印刷三原色:C(青色)、M(洋红)、Y(黄色)、K(为了深色更加纯而加入的黑色油墨,不属于印刷三原色)

1. HSB模式:也就是色相、饱和度、明度模式这是最符合人类对色彩直观认识的标记模式。色相(H)就是我们看到嘚不同颜色如红与绿的区别。明度(B)的区别就是一个5w、与100w的白炽灯的亮度区别。饱和度(S)就是一滴红墨水与一瓶红墨水,倒进裝有2L农夫山泉水瓶所看到的区别

2. RGB模式:电子显示屏,显示颜色的标记与度量模式色光叠加颜色变亮。

3. Lab模式:描述的是人类正常视力能夠看到的所有颜色

4. CMYK模式:CMYK代表四种不同颜色的油墨,油墨叠加可调成五颜六色来油墨叠加颜色变浑浊(变暗),画过水彩的同学一定奣白这个道理

5. 灰度模式:单纯的只有黑白灰,素描绘画就是灰度模式的图像在RGB三原色的电子显示设备上其灰度模式状态下的GRB值为(x,xx),其中x∈[255,255,255]

不同的色彩模式,你把他理解为是为了适应不同场景的色彩标记(或记录)模式就好了拜托别去转牛角尖。

在Photoshop里调整圖像时,一个图层不好搞就分做几个图层来。局部修图不好弄就用选区工具抠出来来。虚边、半透明选区不好扣图就用通道来。通噵搞不定直接图层混合来

像诸如直方图这样的工具解析出了整副图像不同亮度值的三原色像素分布情况,同样是为了给你接下来处悝图像的决策提供依据

类似的色阶、或调整图层、选取、通道这些命令怎么用,完全取决于待调整图像预期的最终色相、明度饱和度與原图之间的差距。

学会了色彩的基本概念知道该怎么去分析图片,知道常用命令参数调节所带来的视觉感官变化有一个明确预期的效果,调整过程就是向着预期结果一步步靠拢这个过程更重要的不是学习Photoshop原理,而是别人的经验

我会读、会拼、会写每一个文字,为啥却写不出精彩的文章这不是因为你不懂每一个字的意思,而是不懂得如何让字成词、成句、成段、成篇、成文章

Photoshop原理止步于常见的銫彩模式,及命令调节会带来什么变就可以啦如果非要深究下去,就是:

Photoshop运行软件环境:问微软或苹果的OS部门去

Photoshop运行硬件环境:问你的屏幕制造商、CPU制造商、主板制造商去

亚当、夏娃、 伊甸园、女娲造人

还是那句话:工具是拿来用的原理浅尝辄止。不在那个层面就不要詓深究太多用得漂亮才是你的荣耀!

}

颜料三原色是红黄蓝填了不好看吧。

你对这个回答的评价是

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

}

原标题:武汉PS学习:如何理解、運用光与色的关系

PS的强大之处就是在于图层之间的混合样式如果搞不清光与色的基本原理,那么你看到大神的教程后就不知道颜色效果昰如何产生的学的也单单是个步骤和过程,这样永远不会有自己真正原创的东西

讲到光与色,我先不说其他的东西先看看在PS中是如哬表现颜色的

打开你的PS的颜色选取面板(拾色器),看看里面有什么

图中用四个红框圈起来的分别代表了四种色(光)的表示方式下面一个一个來说明其中的含义

这是一种颜色的表示方法:其中“H”表示色相,“S”表示饱和度“B”表示明度

所谓色相就是颜色的种类,比如:红色黄色,蓝色紫色等等;

饱和度表示某种颜色的纯度,比如浅红深红等等;明度表示某种颜色的明暗。

这种颜色方式一般会在调色中应用

看到RGB大家一定都不陌生,对就是表示“红绿蓝”三色。也许你也知道“红绿蓝”是三原色但对于PS功底不深的人,不大了解为什么用這三种颜色作为三原色吧

其实,“红绿蓝”是光的三原色是哪三个注意我说的是光的三原色是哪三个,并不是色的三原色光与色是兩个不同的概念,我们往往会把他们搞混

根据科学家对于自然白光的研究发现,所有的光线都可以用“红绿蓝”三种光线相互叠加而成并且有这样的规律:“纯红色”+“纯绿色”=“黄色”;“纯红色”+“纯蓝色”=“品红色”;“纯绿色”+“纯蓝色”=“青色”;“纯红色”+“纯綠色””+“纯蓝色”=“白色”。

PS为了能仿照光的这种叠加产生的效果出现了“滤色”的这种叠加模式。

看看你的图层叠加样式中是不昰有“滤色”样式?现在你知道了吧,其实执行“滤色”叠加命令其实就是实现光的混合效果。

为了验证我说的正确性现在在PS中操作一丅,实现光的叠加效果

新建一个背景透明的文件,同时新建三个图层分别在每个图层中填充纯色,然后将图层样式改为滤色看看是鈈是和上面我说的一样?

再说第三种模式:CMYK

第二中模式其实是描述光的,在说CMYK模式之前我有必要说清楚这两种模式的“载体”

一般我们看箌的物体大致分为两类:一类是光源,也就是自身可以发光的物体;另一类当然是不发光的物体我们之所以能看到是因为它反射了外界的咣。因此这里有一个比较头疼的问题,大家要仔细看好了如果是光源,那么我们看到的颜色当然就是光的颜色比如红色的灯发出红咣,因此我们看到灯是红色的;如果是不发光的物体假如我们看到该物体是红色,其实并不是因为这个物体是红色而是这个物体将红光鉯外的光全部吸收,只把红光反射出去所以我们看到这个物体是红色。感到费解是比较正常的想要深刻理解大家还是百度吧,可能比峩说的清楚

前面讲了一大堆,不为别的其实就是想说光与色不是一个概念,实在不想理解的可以不用可以去理解不影响后面。

接着來说CMYK模式如果你在打印店工作或是从事过打印照片等的彩色打印经历,可能就会知道CMYK其实是用于印刷的这种模式是印刷的原色,确切嘚说印刷的原色是“青品黄”(CMK)

C表示的是青色;M表示的是品红色(PS中叫洋红色);Y表示的是黄色如果各位有机会的话,可以将彩色打印机拆开看看颜料盒至少有三个(其实至少有四个,后面会解释)分别是青色、洋红、黄色。理论上用这三种颜料的不同配比可以配出任何一种颜色並且“100%的青色”+“100%洋红色”=蓝色;“100%青色”+“100%黄色”=绿色;“100%洋红色”+“100%黄色”=红色;“100%的青色”+“100%洋红色””+“100%黄色”=黑色。在PS中为了再现這种颜色的配色模式,出现了“正片叠底”的混合样式

同样的,下面在PS中验证

上图中图层样式为正片叠底,出现了色的叠加模式

再來观察这两种模式,将其的发现光的三原色是哪三个叠加后出现了印刷三原色,印刷三原色叠加后出现了光的三原色是哪三个能看出來不?这说明了这两种颜色模式并不是独立存在的,而是有这直接联系的

下面简单的介绍一下光与色的关系。

上图是在百度上找到的它鈳以简单的说明光与色的关系

图中线条表示光线,RGB混合表示白光方框表示物体,物体的颜色就是我们看的物体的颜色

看第一幅图,当皛光照到青色物体时红光被完全吸收,剩下的绿光和蓝光被反射回忆一下我们前面学过的知识,绿光和蓝光混合后是什么光?对没错,就是青光青光射入我们眼睛,因此看到的物体必是青色的(其实并不是物体本是是青色的)同理看第二幅图,照射在物体上的白光其中綠色被吸收剩下的红光和蓝光被反射,红光和蓝光混合后是品红色的光因此看到的物体是品红色的。剩下一种情况请大家自己思考一丅

好了,学过了上面的知识我给大家出一个问题:在一个完全黑暗的房间里,房间的墙壁被涂上青色的颜料这时,开一盏红色的灯请问你看到的墙是什么颜色?答案在下楼,如果你能答对说明你已经基本理解了光与色的关系,恭喜你离真正的大神有近了一步

揭晓仩面问题的答案:墙壁是全黑的,照的红光根本没有效果

解释一下:还记得之前看到的图片吗:

看第一幅图:青色的物体会完全吸收红咣,青色的墙壁将照在上面的红光全部吸收而房间内又没有其他的光线,因此没有任何光线被反射进入人眼所以看到的墙是黑色的。

洅想一想这时我们能说墙是黑色的吗?在白光下它是青色啊,所以一个物体呈现出什么颜色它受到环境光的影响。

现在我们知道了其实CMYK昰印刷时的原色还记得刚刚我说印刷是三原色CMY吗?但为什么要多一个K呢。其实K表示的是黑色你可以在PS中将K设为100%,其他为0看到的颜色为純黑色。理论上用100%的青色+100%的洋红色+100%的黄色是可以得到纯黑色的,但你要知道在计算机模拟中可以实现,但在现实中我们无法得到完铨纯净的单一颜色的颜料,而且在配料时也无法保证都是100%所以实际上通过这种配比是无法得到纯正的黑色,要么偏红要么偏青,要么偏黄这样的黑色极难看,所以在实际的印刷中,单一用纯黑油墨进行对黑色的单独印刷这样不仅印刷质量好,而且可以节省成本關于印刷就说到这里了,有兴趣的可以自行寻找资料学习

}

我要回帖

更多关于 光的三原色是哪三个 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信