冰冷之海:阴阳师彼岸花花海层数到底强不强

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阴阳师彼岸花厉害吗 彼岸花技能实力分析
昨天阴阳师手游体验服又爆出一个SSR式神,这个SSR式神有着花一样的容颜,从技能上看也是既可以输出生命值也很高,很多玩家想要知道阴阳师彼岸花厉害吗?下面小编为大家带来阴阳师彼岸花技能实力分析。阴阳师SSR彼岸花属性:觉醒前:ABCCA觉醒后:SACAA阴阳师SSR彼岸花技能介绍:技能一:死亡之花:0火彼岸花用殷红的花瓣攻击一名敌人,对敌人造成彼岸花攻击100%的伤害。满级伤害额外提升25%。技能二:赤团华:0火彼岸花进入战斗就召唤出3层花海,每回合花海会消减1层。花海中敌人每回合行动前受到彼岸花攻击力60%的伤害,每层花海额外再增加30%伤害。(多个彼岸花同时作战伤害依次衰减50%)彼岸花生命每降低25%,能额外获得1层花海,最多6层。满级技能伤害额外增加25%。技能三:血之花海:3火彼岸花从冥界召唤来2层花海。且在生命低于75%的时候给自己附加守护护盾,吸收彼岸花已损失生命10%伤害。满级吸收伤害达到损失生命18%。阴阳师彼岸花技能点评:1、首先是平a:100%没毛病2、被动:花海可以持续对敌方造成彼岸花攻击力%的伤害。层数多高,伤害越多。3、大招:召唤花海给自己添加护盾总结:这是一个针对敌方双拉条阵容的式神,速度跑不过,就用生命来相互伤害。相关推荐:丨丨丨丨丨&)以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容,请继续关注。
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display: 'inlay-fix'阴阳师:为什么彼岸花还不削弱?从玩家动机分型到阴阳师更新建议
阴阳师:为什么彼岸花还不削弱?从玩家动机分型到阴阳师更新建议
游戏控莹草酱
以下内容均是莹草酱原创的说呦!要转载的少年记得标注出处的说。有问题欢迎留言指正,有脑洞必须留言说出来的说(`ω)一、彼岸花为什么还不削弱?最近阴阳师的更新力度比较大,新式神,大量的式神改动,新的玩法。现在少年们讨论最多就是新式神“彼岸花”,大部分少年会觉得彼岸花太强,游戏平衡被打破,不削彼岸花,只能弃坑。从5月20日正式服更新以来,彼岸花打破游戏平衡性的讨论就没有停过,那为什么官方还不出紧急削弱彼岸花呢?那就和莹草酱一起来分析一下吧。一开始莹草酱对彼岸花的理解是:为了改变斗技速度至上的格局。然而阴阳师斗技的问题只靠一个式神就能改变吗?没有在体验服里测试完成就匆匆上线,真的没问题吗?莹草酱相信阴阳师的策划团队肯定很清楚这些问题的,那么“彼岸花”在正式服的问题已经暴露好几天了,官方却连一个安抚少年们的微博都没发?下图是“阴阳师”、“彼岸花”近30天的百度指数(点击放大查看)阴阳师在30天内,无论哪次更新和宣传,都没有5.20这次的效果好……所以莹草酱猜测,这是一场5.20多方联动的营销行为。(北京都有痛地铁了)即使彼岸花的削弱之声越来越高,但是玩家们却都希望自己能抽到彼岸花,最近这几天,阴阳师在社交平台上的话题增多了,表情包也开始大量出现,目测氪金的玩家也增多了社交型玩家也逐渐回流。即使“彼岸花”只是阴阳师策划团队的无心插柳,他们也不会立马削弱彼岸花,因为现在阴阳师的热度还很高,莹草酱目测最早也要等到这周末才会出彼岸花的修改补丁。(*`*) 以上是莹草酱的阴谋论的说,少年们不要太过当真呦,彼岸花最终肯定是会被削弱的,所以少年们切记不要氪红眼啊!二、少年你是哪种类型的玩家呢?关于彼岸花如何削弱,@冰冷之海解说、@燃玉等很多少年都有说到,莹草酱就不过多赘述了。莹草酱在前文中用到了一个词,叫社交型玩家,这个词是Bartle模型(分析玩家动机的模型)中的一种玩家动机类型,后面莹草酱要通过玩家类型的角度,来给游戏提些建议,也就相当于是对彼岸花的修改意见了的说。Bartle模型把玩家分为“成就型”、“杀手型”、“社交型”、“探索型”四种。少年们在选择一款游戏的时候,这四种类型的动机都会存在,区别在于哪些处在主导之中,所以一款优秀的游戏,会在玩法上平衡玩家的这四种动机。下面莹草酱就把Bartle模型套在阴阳师里分析下,阴阳师有哪些不足①成就型:这类主导少年的目标就是让式神“毕业”,他们喜欢高效的收集游戏内的资源,从而让自己变强,每天都能不厌其烦的肝狗粮、刷御魂。剧情、传记和一些“没有奖励”的东西对他们来说只是附属品,成就型的少年不享受阵容配搭的乐趣,他们更喜欢对主流式神进行养成。目前游戏中最活跃的一群少年。②社交型:这类为主导的少年玩游戏的主要目的就是社交,阴阳师的抽卡玩法,创造了很好的话题,各种表情包,各种段子,各种梗都是这类少年热衷而且喜欢的。因为阴阳师游戏内的社交机制的不完善,所以这类少年更多的活跃在微博、微信、贴吧、论坛之中。随着游戏运营时间的延长,SSR不再是话题之后,不常在线的社交型少年,逐渐与游戏脱节,大量的社交型玩家弃坑,留下来的社交型玩家逐渐走上了成就型的道路。③探索型:这类为主导的少年喜欢游戏带给他们惊喜,他们喜欢抽卡、刷军火、百鬼夜行等内容,他们会被游戏的世界观、剧情、式神的皮肤、传记、技能等所吸引。探索型的少年享受着阵容配搭乐趣,喜欢研究式神的技能和御魂的效果,而且他们非常乐意把自己的小技巧分享给新人,探索型的少年肝肝肝的动力是分享自己的经验与心得体会。④杀手型:这类为主导的少年热爱PVP,享受在斗技中击败对手,他们会在结界里放上最强的阵容,这不是因为他们在乎奖励,相反,他们对游戏内的奖励毫不不在乎。但是如果不在PVE中肝肝肝,他们将没法在PVP中获得胜利。综上所述,不同类型玩家之间所寻找的游戏体验是不同的,所以当游戏的机制有问题时,就会激化玩家之间的矛盾和冲突。下面莹草酱从浅谈PVP机制、浅谈玩家矛盾以及新PVE脑洞、浅谈召回社交型玩家这几个内容上逐一提出游戏修改意见和新玩法的脑洞(少年们也可以留言说出自己的想法的说呦)三、浅谈PVP机制PVP的生命是平衡,对阴阳师来说,不光式神之间需要平衡,“属性”和“玩家动机”之间更需要平衡。具体问题描述:①式神技能和属性缺乏边际效应;②血量翻倍造成的“生命”的收益远大于其他属性;③过于强调练度,阵容变换极其困难,策略性很低;④PVP和PVE关系太过紧密;⑤游戏变数完全依赖技能和御魂触发的概率;⑥荣誉能兑换的物品较少;⑦速度属性打破了回合的概念,技能却还是按照回合来计时。1.修改意见(可实现版):该版只能解决部分问题,但是容易实现,希望官方能看下。①减少连续罚站,式神被控制之后,该式神的效果抵抗在原有基础上增加1倍,第一次抵抗控制之后,该式神的效果抵抗在原有基础上减少2倍,最少不会低于原有的抵抗数值。(增加的效果抵抗只作用于眩晕、冻结、嘲讽、混乱、封印、变形、睡眠、沉默等。)莹草酱观点:为控制类技能增加边际效应,避免连续罚站,增加“效果抵抗”的作用,减少玩家不愉快的体验,更容易让非杀手型玩家参与斗技,从而间接提升杀手型玩家的数量。(狼多了,羊会减少,羊多了狼也会按比例增加)②减少连续拉条,可以参照魔灵召唤,拉条式神不能互相拉条。莹草酱观点:削弱双拉阵容的间接罚站,其余同上条。③修改速度御魂,给二号位增加一个新类型的速度御魂,该速度御魂会给式神增加一个速度区间值(如:[20-30]点),最小速度也比固定速度的御魂多,每次升级,提升最大速度和最小速度,最大速度的成长大于最小速度的成长。莹草酱观点:给速度属性加入不确定性,强调了速度是“增加出手次数的意义”,拒绝“一速师”的玩法,打破游戏阵容只有“先手”、“后手”的划分,强调“操作”和“策略”,刺激探索型玩家开发新的套路。④修改血量翻倍机制,改成削弱一定百分比的“攻击”和“被治疗量”,把每回合增加一定的攻击力改成式神速度叠加一整个行动条的数值后回复一定百分比的“攻击”和“被治疗量”。(减攻的百分比高些,减疗的少些)如:进入战斗后,每个式神头上都会挂有两个红色debuff的“图标”,一个是“减攻”,一个是“减疗”,这两个“图标”标有一定的层数,层数越高攻击和治疗量削减的越多,该debuff独立,不与其他减攻减疗叠加。每当式神完整的走完一个行动条的路程(不计算拉条、轮入道之类的瞬间行动和日女之类的退条),减少一层debuff。莹草酱观点:强调输出式神的地位,间接的限制了一局斗技时长,给速度增加了新的定义,把生命收益拉回正常水平,给策略类玩家更多的发展空间,从而调动起成就型玩家对新式神培养的欲望。⑤修改御魂“三味”,把“处于被控制状态的友方单位,速度增加30点”改成“携带该御魂的式神被控制后,速度增加30%”。莹草酱观点:再次强调输出式神的地位,并增加了输出式神对速度属性的需求,输出型式神在应对控制时可以靠速度快速解控并获得连续出手的机会,削弱多式神培养的概念,让成就型玩家培养式神更有目标,也同时减小玩家的肝度。⑥修改斗技段位奖励,取消赠送皮肤券,增加获得的勾玉数量,当段位达到一定阶段之后,能获得不同数量的持续7天的“5星、6星式神星级交换券”。式神星级交换券的加入,使得策略型玩家能更快的开发新的套路,从而使得游戏阵容变得多元。皮肤券的获得渠道增加到PVE玩法中,莹草酱之后会说明。莹草酱观点:强调游戏策略性的玩法,刺激探索型玩家参与PVP,明晰PVP和PVE玩法的界限,从而让杀手型玩家更好的享受PVP乐趣。⑦增加荣誉可兑换的奖品,让少年们可以花费一定的荣誉兑换持续7天的“5星、6星式神星级交换券”、“随机6星御魂”、4星白蛋等。莹草酱观点:增加荣誉能兑换的商品数量,明晰了PVP和PVE之间的界限,使PVP中的资源可以独立循环,再次强调游戏策略性的玩法。2.修改意见(脑洞版):以下是莹草酱脑洞的内容,感兴趣的少年可以看看。①公布行动条详细的长度,(比如:1000m,后面几条都假定长度为1000m)并在行动条旁边显示刻度;②取消回合的概念,所有buff与debuff的持续时间、式神技能的CD时间,都改成式神行动的路程长度。技能可以有吟唱时间,攻击可以有攻击时间。例如:雪女暴风雪CD1500m,使用技能后吟唱100m后释放,冰冻对手900m;阎魔大招瞬间释放,沉默对手1500m并可以打断技能吟唱;晴明攻击buff持续1200m,在此期间释放技能,吟唱时间减少50%;茨木童子大招最多吟唱300m,使用大招后,可在其他式神行动前选择是否结束吟唱并立即释放。吟唱时间越长伤害越高;彼岸花开局后吟唱300m释放花海,在花海中的单位,每行动800m受到1次花海伤害,彼岸花每行动700m减少1层花海,叠加花海时同样需要吟唱300m;触发直接让单位走完路程的技能后(轮入道、神乐疾风等),则会按照剩余的距离加速“吟唱和buff的持续时间”并立马进入该单位的回合。拉条吟唱100m后给除拉条式神之外所有单位增加300m,并减少300m的吟唱和buff持续时间,镰鼬有概率无吟唱,立马加速。……莹草酱观点:大大增加了游戏的策略性,“速度”不再是越快越好,而是越准确越好,少年们需要思考的内容增多,观看性增强,技能概率带来的变数降低,玩家的策略和技巧将成为决定胜局的关键,满足杀手型和策略型玩家的口味。但是官方不容易实现,游戏难度增大,适合的玩家群体减少,建议做为新的斗技模式进行开发。③强化卡槽,斗技需要提前设置参战卡片在卡槽中,可以使用“强化卡”强化卡槽,强化卡需要消耗荣誉在商店中购买,购买的强化卡只可以使用一次。例如:可以在商店中花费20荣誉购买到初级强化卡攻击强化5%、防御强化15%、生命强化7.5%、速度增加3、暴击增加2%、暴击伤害增加3%、效果命中增加10、效果抵抗增加10等。莹草酱观点:提前设置好阵容消除了秒换的问题,强化卡槽的增加了新的策略性和变数,只可通过荣誉兑换,并只能用在斗技中的道具,明晰了PVP和PVE之间的界限,使PVP中的资源可以独立循环,微量刺激成就型玩家更多的参与到斗技中。四、浅谈玩家矛盾以及新PVE脑洞不同类型玩家之间所寻找的游戏体验是不同的,当游戏机制不合理时,就会激化玩家之间的矛盾和冲突。1.御魂本组队问题描述:御魂组队的设置缺乏合作并激化了成就型玩家和其他类型玩家的矛盾。(尤其是社交型玩家)修改意见:组队体力消耗改成6点与个人本一致;无论是组队还是个人只要通过上一层难度后,都能进行下一层的战斗。莹草酱观点:组队的原始目的通过团队的力量帮助个体获得奖励的过程,一句话总结:请让实力相当的玩家一起玩。2.石距、年兽问题描述:石距和年兽的组队机制没有“实力”筛选,却需要“实力”来获得更好的奖励。同样激化了成就型玩家和其他类型的玩家矛盾。修改意见:取消快速击杀才能获得更好奖励的机制。莹草酱观点:与上条一样3.皮肤券问题描述:收集类的内容竟然需要在PVP中获得,迫使成就型里PVE倾向的玩家和探索型玩家进行自己不热爱的玩法。修改意见:取消斗技中赠送皮肤券,增加获得的勾玉数量,当段位达到一定阶段之后,能获得不同数量的持续7天的“5星、6星式神星级交换券”。把“逢魔之时”的“土蜘蛛”副本设置成1周的CD,成功击杀后获得皮肤券、4星奉为达摩等奖励,并取消逢魔之时固定时间才能参与的规则。莹草酱观点:明晰PVP的和PVE玩法的界限,减少玩家“被动游戏”的体验和游戏时间,从而减少玩家过多的疲劳感。4.寮结界突破问题描述:10min的CD时间有种故意延长玩家在线时长的嫌疑,不自由的玩法体验感较差,无论是哪种类型的玩家,都很难接受。修改意见:新增“寮突破券”,每隔5分钟可以回复一个,最大15个,战斗胜利或失败都将扣除1个。组队战斗依然有10minCD,但是战斗胜利后能获得1张“寮突破券”,额外获得券可以超过上限,每天寮突破刷新后会清除超过上限的突破券。莹草酱观点:把玩家分散的游戏时间整合起来,减少玩家的游戏疲劳感。5.新玩法脑洞PVE增加一个可组队,类似阴界之门爬层数的玩法,每周一结算,爬的层数越高,获得的奖励越好(奖励包括,4星奉为、皮肤券、随机6星御魂、勾玉、金币、式神碎片等)。玩家爬的层数也会被公示出来。莹草酱观点:给PVE增加一个每周可以获得丰厚收益的玩法,来减轻玩家的负担,减少单机玩法消耗的时间。五、浅谈召回社交型玩家先做好游戏内的社交体验,再去创造舆论会更好。1.输入框问题描述:及其反人类的设计,输入框又细又小,文字多了以后,无法看到之前输入的内容,因为手机没有左右建,若要修改光标位置会及其困难。修改意见:点击输入框之后,出现一个全屏的新页面,在里面可以看到所有的文字内容,输入完毕后点击右上角的发送即可。(请参考微博)2.式神评论问题描述:一些莫名其妙的评论排在最前面,而且长期不变。修改意见:增加日榜,周榜和月榜“热评”,点击“热评”之后可以显示当前榜单的至少10条热评。3.友情点和好友羁绊问题描述:友情点可兑换的内容较少,且友情点获取的方式较少,再加上赠送友情点和收取友情点有数量限制,使得友情点过于鸡肋。修改意见:强化友情点的作用,使得它有更多的社交意义。①提高每日赠送友情点的上限,从每日10次提高到每日20次;②与好友组队刷图双方都可以获得友情点,一次5点,每天最多能获得100点;少年们可以消耗1000友情点给好友赠送礼包,赠送好友礼包时自己也可以获得一份,可以开出金币、勾玉、达摩、百鬼券、破碎符咒、神秘符咒、挑战券、式神碎片等。还有极低概率开出特殊头像框。好友羁绊后续更新建议:①与羁绊好友组队刷图,御魂出率会更高;②与羁绊好友组队刷图,战斗胜利后好友双方有概率获得神秘宝箱,宝箱可以随机开出金币、勾玉、4-6星御魂、达摩、挑战券、百鬼券、御灵之钥、破碎符咒、神秘符咒、挑战券、式神碎片等。③消耗100勾玉给羁绊好友赠送“好友符咒”(提前画好符),受到赠送点开符咒后会进入召唤页面获得一个R级以上的随机式神。莹草酱观点:解决游戏内反人类的社交体验,优化好友羁绊的玩法,增加游戏内的社交玩法,“特殊头像框”和“好友符咒”均可以带来新的游戏话题。莹草酱是一个能用且会卖萌的公众号如果认可莹草酱的工作那就关注“阴阳师游戏助手”吧查询悬赏封印超方便呦!
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昨天斗技时就遇到这种情况了,今天打突破刚好遇到一个带镜姬和小僧的,我就录了个小短片。
这个机制应该会修复吧,不然彼岸花就真的是幽灵花了!
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公众微信号:hggyxbd(海公公游戏宝典)
直播:CC房号510477展开详情关闭详情+&关注这个人很懒,什么都没有写!0投稿&/&0听众所属合辑:[title]订阅&[subscribeSize]取消订阅创建者:[username]稿件:[countSize]播放中[viewCount][danmuSize]相关主播展开全部主播[view]官方下载new友情链接反馈京ICP备号节目制作经营许可证(京)字第05158号0
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