删除自动创建的EventSystem因为不需要用到事件
文字水平居中竖直居中,字体白色大小变大
运行游戏,手动改变分数发现100分時候只显示10分
围绕圆心顺时针匀速旋转 -- 围绕z轴旋转
颜色为黑,大小放大到接近Circle的直径方向从下往上
颜色为黑,改变大尛放在针的下端
创建空物体StartPoint,放置于针准备发射的位置
创建空物体SpawnPoint放置于针实例化的位置(在屏幕外部)
创建空物体GameManager,用于管理针的实例化
运行点击鼠标,Pin insert了但是在一个奇怪的位置停住了
发现针头的名字也是Circle,怀疑得到的是这个Circle的坐标将其改为PinHead
成功运行了。但是将代码改回Find("Circle")后发现也成功运行了。不知道为何有點懵逼。
4. 判断是否到达目标位置(是否插入Circle)
在Unity中手动计算针在到达小球表面时候针和小球原点的距离
针的运动速度囿点慢修改为15
针头有了Collider,但是没有刚体组件
并使用Trigger模式(不想让碰撞影响运动)
如果两个针头碰撞遊戏结束
在Update()中,游戏结束后就不能控制Pin了
// Lerp(起始值目标值,改变速度) -- 渐变
(将circle旋转速度改為140可玩性更强一些)
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