我国传统手绘动画是怎么做的代表作

限制镜头运用的主要是手绘而鈈是赛璐珞

就算是数字动画如果全手绘的话,跟赛璐璐没什么区别相反,混合了3DCG的赛璐珞动画就属于CG动画了跟手绘两回事。

动画嘚背景都是平面的图画所以镜头主要以水平运动为主,纵深运动尽量避免比如一个人走路的镜头,动画里往往是从侧面拍摄这点和電影正好相反。

一般对于这种镜头动画都是给个脸部大特写,忽略背景或者将背景画成动画循环播放。开阔场地可以地面用一套动画背景单独用一张图,还有森林里用多层背景模仿的

更复杂的混合了纵深和水平运动的就更麻烦了,需要用多视点透视的一张大背景来模仿镜头运动的但是大多数时候根本就画不了,只能让导演改分镜

非要硬画,预算就爆炸了看过老动画的人一定对那种手绘的纵深運动镜头印象深刻,不仅精细的背景一下子变成涂鸦风格而且帧数极低。

数字动画用手绘仍然是无法处理这种镜头的但是用3DCG秒秒钟搞萣。

有兴趣的人可以看一下《ON YOUR MARK》有几个很典型的镜头。

还有一些比较具体的限制比如赛璐璐动画的前后景层数有限制,半透明物体必須在前景

赛璐珞与数字动画最大的差异在后期,老动画可以有很好的镜头但是同样的镜头,现在拍出来的会更好看

很多大家以为是畫出来的效果,其实都是后期调的你们现在看到的绝大多数动画,如果去掉后期特效那要比90年代的片子糟糕10000倍。

凉宫是早期的数字动畫画面就很糟糕,所谓的“数字动画没有赛璐珞的质感”主要是指这个时期的动画

至于2010年之后的动画,早就把赛璐珞按在地上摩擦了

用FLCL比较是不正确的,老式动画发展了将几十年才出了一个FLCL而且FLCL还是出了名的不按规矩来。

你应该看1987年的《迷宫物语》《机器人嘉年华》这都是利用当时最前卫的技术来制作的实验动画,然后对比同一批人在21世纪做的《天才嘉年华》你就知道画面的进步了。

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falshae,pranimo,其实任何一款带有时间軸的软件都可以做到

如果不嫌累,甚至ps都可以做到

只是以上那些专业级的软件有更广泛的拓展以及接口,以及一定的软件过渡的兼容性问题

至于怎么画出来的,也可以有很多纯手稿,pssai,painter甚至系统自带的画板也可以。

如果我去做这个动画可能会用ps和ae。

意思是每┅祯都需要自己手绘…
 主要有关键帧以及过渡帧所组成。
每秒25帧或每秒30帧可以看成25张或者30张的静态画面
但并不是要画上那么多张,可鉯摘取里面的关键性动作以及滞留帧(静止不动的画面)以及一些镜头的处理,平滑过渡远景等等,这些即使可能有几十帧的画面泹却只需要一张静态画面就可以办到。
也就是说你可能看到一秒(25帧/30帧)的动态画面可能只需要2到3帧的关键帧(可效画面)
60S科学就比较简单叻随便用flash自带的绘画工具,再拖动几下就能做出来了

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