新居民要搬床啦这个故事我了解到了什么?

【呼】,安莉伸了个懒腰,看着几个月前因为哥布林大军的到来而变化极大的村子,现在想想真是多亏了他们。【安莉将军】,【不用这么叫我了,叫安莉就好了】,【不!怎能对将军如此失礼!】(真是麻烦啊)安莉这么想着走到粮仓,里面堆满了粮食,(多亏了魔导王陛下),哥布林过来不久,正在为他们的粮食发愁时,露普丝雷其娜小姐带着许多粮食来了,并说明了安兹大人要建国的消息,还解释了安兹大人是不死者的事,告诉恩菲利亚时他好像很吃惊来着,说不死者是憎恨生者的存在什么的,之后来到村子的一些人也说魔导王很可怕,不过都被村民们报以老拳,【魔导王陛下是特别的不死者吧】。【哎呀,安酱在说什么啊】【啊,露普丝雷其娜小姐】,【小安紧张什么啊,每次都是这个反应,我都觉得不好玩拉】,【额……那个,露普丝雷其娜小姐有什么事吗】,【当然啦,安兹大人要来啦,你们还没见过安兹大人真正的英姿吧】【是啊,不对,什么!】
村民们站在村口,等待魔导王陛下的到来,安莉不停得看自己的衣服,【不用紧张拉安莉】,恩菲说到,【可是安兹大人要来啊】,【所以不用紧张吗,恭大人不会在意的】。【是吗?】这是时,一个如黑洞般的圆圈出现了,安兹先从里面出来,村民们只是稍微惊讶了一下,可是,【是不死者,快保护安莉将军!】【唉,等等,这是魔导王陛下。】,【尽然真的是不死者。】(不好,陛下不会生气吧)【好久不见啦,安莉,恩菲利亚还有卡恩村的各位。】魔导王边说边走了过来。【魔导王陛下】,村民都马上跪下啦,哥布林慢了一步也跪下啦【不有那么死板,这不是什么太正式隆重的场合】(您来了就是啦啊),【陛下此次来卡恩村有什么要事吗】恩菲说到,不过直接看着不死者的脸还是有些不可思议,那么帮助我们的恩人是不死者实在是有些让人大跌眼镜,不过意外的不觉得可怕,【嘛,确实有很重要的事呢】。(我说的很奇怪吗,为什么哥布林都那样看我。)【我想让你们接受一些新居民和和一些作为劳动力的不死者。】

(很不错嘛,卡恩村的村民并不建议自己是不死者,时间久了,耶兰提尔的人也会不介意不死者们吧,而且卡恩村的村民和哥布林和食人魔一起生活也没问题,到时让艾因扎克去看看,把卡恩村当做魔导国统治的一个范本。)安兹这样想着,拿着桌子上的文件,【这是关于物资的吗,还有国内行政和治安的问题,负债表又是什么啊,还有经济波动方面的。】一大堆的文件摆在桌上,都是安兹不在的时候雅儿贝德和潘多拉亚克特处理的,上面都已经签了他们的名字,有些是死者大魔法师签的,上面还有很多标注。(潘多拉亚克特有事还是很靠谱的嘛,不过这些死者大魔法师都是我做出来的,但是智慧好像远远高于我啊,他们真的都把这些弄懂了吗。)【算了,我只要盖章就好了。】既然他们都签字了,应该是没问题。【话说,耶兰提尔的道路是土路,应该重新修健才行】不如再去一趟矮人国招募些工匠吧,让不死者工作,几个月耶兰提尔的道路就能休修好吧。现在耶兰提尔已经有亚人入住了,不过食人魔还是现先别来比较好,想着这些,安兹发动了传送魔法。

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【拜吧+原创】辐射4聚落建设完全指南,全图100幸福度不是梦!

我大兄弟会以及某个不尊重老冰棍的屁民镇楼我帮你们谋求幸福你居然敢对我出言不逊?



开始正文,全文比较长而且会分开几次更,为了阅读连贯请只看楼主。

一、 生存所需:80%幸福度

跟所有人一样,人类居民要想在废土住得开心,首先得保证吃、喝、睡和人身安全这几项基本生存指标,人都活不下去,给他们造再多好玩的东西都是白搭!而以上几项也是建设界面会列出来的基本要素,所以大部分玩家应该对这几项都不陌生,但这里仍然详细说明这几项的游戏机制,免得以后又见到有人说一个劲堆食物、水和防御就能达到100%幸福度。

写在前面:保证一个聚落有充足的吃喝、每个居民有床位而且不会淋雨、有足够的防御,只能达到80%幸福度,除了防御以外其他数值堆再高都没有实际意义。


一个聚落的人口上限由老冰棍自身魅力决定。上限 = 10 + 魅力值。假如老冰棍当前魅力值是6,那么聚落的人口上限就是16。这个上限可以通过用提升魅力的衣服、药物来间接提升,怎么堆魅力相信大家都很清楚了,这里不赘述。避难所工房DLC里的88号避难所比较特殊,人口上限会在此基础上再加10个,毕竟地方够大。机器人DLC里建造的自律者不受人口限制,例如你的庇护山庄即使已经达到人口上限,你仍然可以源源不断地在山庄建造新自律者。
前期招募居民主要靠电波塔,一个聚落人口越多、幸福度越低,那么新居民抵达的时间间隔就越久。如果一个聚落有四个或以上居民没分配工作,那么不会有新居民到来。
如果聚落里有一些作物没有人种,那么新居民可能会被自动分配去种田,所以不要再吐槽放着那么多粮食居民都不会去种了,不过注意这只是“有可能”,不一定都会自动分配。
没分配工作的居民每天每人会给工房贡献一个垃圾物品,如果分配到捡垃圾工作台的话则是两个物品。但这对于聚落建设基本上是杯水车薪。
通过电波塔招募的居民都有“保护”属性,类似队友的不死属性,他们只能被老冰棍打死,不会被敌人打死。在战斗中如果血条空了居民会坐在地上喘气,过一段时间就会自己站起来。但是某些本来就有人的聚落的原住民没有这种属性,例如芬奇农场那一家子就很容易在跟附近的枪手或者超变战斗中壮烈牺牲。




电力不会影响居民幸福度!虽然一个聚落有电能够让整个地方亮堂起来,还能造更高级的防御炮塔,但是归根到底,一个聚落有电只能让你自己开心,屁民们根本不在乎。
在聚落被攻击时,发电机是入侵者的重点打击目标,因此建议一般将发电机放在比较封闭的地方或者用围墙炮塔什么的围起来。





床位是最后一个生存必需品。每位人类居民都需要一张床,而且没人喜欢睡在露天的地方淋雨,所以床最好都放在屋子里,有屋顶遮蔽。
保证每个居民都有床睡,聚落就会获得10%幸福度。保证每张床都有遮蔽不会淋雨,就会获得另外10%幸福度。
床的类型对幸福度没有任何影响。不管你是造睡袋还是避难所工房的干净床铺,屁民们都照单全收,只有生存模式下的老冰棍才那么娇气非得睡床。
一般情况下居民会自动找床睡,但是对于那些本来就有居民和床位的聚落,床位分配很容易bug。这些聚落包括但不仅限于:芬奇农场、维渥克农庄、十松庄、奥伯兰车站等等。这些聚落原本存在的床铺会显示别人拥有,老冰棍自己不能睡,新来的居民不会睡,聚落原有的居民可能也不会睡。于是,明明聚落有足够的床位,系统却仍然判定床位不足,幸福度大跌,这也是困扰很多人的一个问题。
解决这个问题最简单粗暴也是行之有效的方法,就是用万能的控制台。开启控制台,点击出问题的床铺,输入disable把床铺删掉,然后自己再造张新床替换。居民一般都会自动分配到玩家造的床睡觉,所以这个方法可以算一劳永逸。
没有控制台的主机玩家或者生存模式玩家就比较麻烦了,这种情况下需要给居民们手动分配床位,而且如果聚落来了新人可能又要手动分配,十分麻烦,但也能解决问题。最好的办法就是尽量避免建设那些原本就有人的聚落,就把原来的居民安顿好就行了。
最蛋疼的是那些有小孩居住的聚落,例如努德哈根海滩、维渥克农庄。小屁孩在B社游戏里一直是重点保护对象,不能打不能骂不能杀,现在还多了一个不能指挥。你在工房模式里是无法安排小孩工作和分配床位的,也不能送走,一般小屁孩都会默认去干农活,有自己的一张床,不能改,基本就是一皇帝老爷子。幸好,目前我个人没发现小屁孩睡觉出问题,但是要多留个心不要把小孩的床给删了。小孩的床会显得比正常床小一号,如果实在不放心就等到半夜看小孩睡哪张床,注意别删了就行,如果真删了我也不知道会发生什么。
负责守卫和补给线的居民夜里不会睡觉,但也得给他们造床。
机器人不需要床位。由于某种bug还是什么原因,如果你在满足居民床位的基础上再造床,新床会显示被占用,但实际上机器人有没有床并不影响幸福度,系统分配床位也会优先分给人类居民。下面会提到,机器人的幸福度永远保持在50%,不会升也不会降,你造不造床对机器人来说没差。




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