面对水涨船高英文的一体机,PC端VR不行了吗

摘要:VR(虚拟现实)和AR(增强现实)都是近年来最受关注的新技术,无论是涉及到硬件、软件应用、娱乐形式,都非常吸引人。
“口袋动物园”
之前和部门的同事们一起参加了“第一届VR大会”,空闲之余,隔壁一个叫AR的新科技深深吸引了我。这个AR到底有多神奇呢?我们先来看下图,这是一套看起来很普通的“口袋动物园”。
“口袋动物园”
打开之后就是这样看起来很普通的一套套卡片,但是当你打开已经下载好的AR软件的时候,一只只栩栩如生的可爱动物便会跃然纸上,而且你还可以直接拍照。
有着这样的神奇之处,AR常常被大家称作“最适合用作幼儿教育的科技”,也是“神奇的小卡片”,其实,AR的正式名称叫做“增强现实”。
现在我们的生活中不仅有VR,还出现了AR,VR和AR都是近年来最受关注的新技术,无论是涉及到硬件、软件应用、娱乐形式,都非常吸引人。当然,两种技术似乎有些相似,或者说是容易被混淆的特点,但其实它们的应用形式和未来发展完全不同。
VR(虚拟现实)和AR(增强现实)都是近年来最受关注的新技术,无论是涉及到硬件、软件应用、娱乐形式,都非常吸引人。当然,两种技术似乎有些相似,或者说是容易被混淆的特点,但其实它们的应用形式和未来发展完全不同。今天,我们就来探讨一下VR和AR各自的未来。
VR和AR的不同
VR所呈现的是一种完全虚拟的图像,同时再使用头部、动作监测技术来追踪用户的动作,反应到内容中,提供一种沉浸式的体验。显然,它更适合应用在电子游戏、沉浸式影视内容等领域,相比二维显示器或是电视更酷。
AR,则是基于现实环境的叠加数字图像,同样具有一些动作追踪和反馈技术。但与VR明显的不同是,你会看到现实的景物,而不是双眼被罩在一个封闭式头戴中。AR设备的表现形式通常为具有一定透明度的眼镜,同时集成影像投射元件,让你在现实环境中看到一些数字图像。
VR与AR面向的不同领域
就目前而言,消费市场中的VR设备要远远多于AR设备,技术上也更成熟一些。包括Oculus Rift、HTC Vive等基于PC的VR头戴已经上市、索尼PS VR即将在10月推出,另外还有三星Gear VR、谷歌Daydream等基于手机平台的头戴。根据两款已经上市的头戴体验来看,它们已经可以实现非常沉浸、逼真的虚拟游戏感,可以说游戏是VR目前最容易令人接受、也是最有趣的体验。
另外,好莱坞也在积极尝试VR虚拟现实电影的发展,一些大型科技公司开始构建虚拟现实游乐园,通过巨大的场地、全面的动作追踪系统和类似电子游戏的场景设计,来实现一种更具互动性的虚拟现实娱乐体验。
AR设备方面,似乎并没有真正的消费级产品在市场中推出。微软HoloLens目前仅向开发者开放,售价高达3000美元,另外还有Meta&2、神秘的Magic Leap等产品。AR眼镜同样可以玩游戏,但效果是类似在现实环境中加入一些敌人,或是把“我的世界”搬到你的客厅,游戏显然不是AR设备的强项。不过,AR在教育、航空航天、商务办公领域更具优势。
不同的发展方向
毫无疑问,VR和AR都具有极大的发展空间,两者结合将彻底改变人类的娱乐、生活体验。VR看上去更像是一种专注娱乐、视觉体验的新技术,头戴们可以替代传统二维屏幕,并加入互动性,让你真正进入电子游戏世界。
AR则可能是未来计算机的终极形态,你可以在看到现实环境的同时,同时和好友视频通话、处理文档、演示内容,也许也有一些游戏体验的部分,但全息投影式的图像机制不会让它成为替代VR的技术。
一句话总结:VR在慢慢改变着我们的娱乐生活方式,而AR则更关注我们的科学生活方式。不管是VR还是AR,都是科技进步的代表,也会为我们的生活方式带来新的变革。虽然它们各有不同,但它们各具特色,在不同的领域中发挥着不可磨灭的重要作用,而我们的生活也会在不断进步的科技下越来越有趣,越来越神奇。
UtoVR这次也是带着自己的疑问,从网络上找了很多资料来为自己和有着同样疑问的小伙伴们解答。如果你在VR上有任何疑问,欢迎和我们互动。我们UtoVR也会持续为大家普及VR领域的各种知识,我们共同进步,在VR的神奇世界里探秘。
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随时查看文章收益摘要:OculusGO终于向我们露出了真面目。就在最近召开的2018GDC大会上,这款在去年10月公布的VR一体机正式对到访媒体开放了体验;由此一来,ViveFocus和OculusGO,这两款出自支柱VR
Oculus GO终于向我们露出了真面目。就在最近召开的2018 GDC大会上,这款在去年10月公布的VR一体机正式对到访媒体开放了体验;由此一来,Vive Focus和Oculus GO,这两款出自支柱VR厂商之手的设备彻底抹去了迷雾,变成了距离上市指日可待的实物。从最开始你争我赶恨不得一步到位在初代产品上实现“触摸幻象”效果的Oculus Rift和HTC Vive,到如今各退半步纷纷拿出了“轻量级”的一体机产品,直让人感叹VR圈的风向变幻让人估不到明天转向何方——那么,以当下的状况来看,“由PC转向移动”会是VR硬件的发展趋势吗?答案显然没有那么简单。轻量化才是王道?众所周知,随着智能移动平台的崛起,“拿起来就能用”交互操作原则被越来越多的消费者视作理所当然的3C设备发展趋势;正因如此,当第一代PC端VR设备——尤其是HTC Vive——带着满满一大箱零件(光是适配器就有5个)来到消费者面前时,大多数只接触过手机的用户第一反应就是抱头鼠窜:毕竟,在他们的常识中“开箱”的下一步就是“即开即用”,诸如“DIY”和“安装”一类的步骤,俨然不是“正常人”能够接受的操作。OK,暂且不去深究“所有的插头都有对应的颜色按图索骥轻松搞定”的话题,凭借高昂的售价以及看上去闲人莫近的安装难度,“VR元年”的HTC Vive毫无悬念地收获了基本叫好但完全不叫座的评价。面对不算圆满的首战成绩,向来趾高气昂以“VR行业技术引领者”自居的HTC Vive终于放低姿态(然而并没有放下价格)拿出了Vive Focus,也算是向“轻量级”3C设备用户妥协了一把。HTC Vive如此,Oculus Rift这边的状况也是差不多,唯一的区别在于,在“VR元年”吃过大亏之后,凭借降价战术在“VR内容元年”扳回一局的Oculus当然不会重复商业策略上的错误——因此,我们完全可以把标价只有199美元的Oculus GO视作面向智能移动平台玩家更彻底的一次妥协。不管怎么说,向消费市场低头基本已成定局——然而,这种新决策真能得到受众认可吗?恐怕不一定。至少对于上手体验过Vive Focus的我来说,这玩意儿有个巨大的缺陷:“浅尝辄止,不好玩呀!”如果说PC端VR平台还算是努力在“全景视野”的框架下尝试开拓有别于传统Windows的新交互逻辑,那么很明显,作为“妥协”的产物,VR一体机这边更倾向于沿用标准触摸屏移动设备的界面与操作模式——换句话来说,这类产品给我们的感受更接近于“扣在脸上的智能手机/平板”,上手容易是不假,但如果说能够彻底颠覆触屏设备用户的使用体验……那就不一定了。归根结底,VR一体机和PC端VR平台最根本的区别是什么?以目前的发展状况来看,尽管距离成熟还有很大差距,但PC端VR平台确实是在努力创作一个“脱离现实”的“虚拟空间”——除了玩游戏和看视频之外,无论是SteamVR Home还是Oculus Home乃至混合现实门户,三家开发商都在努力营造一个“即便什么都不干依旧愿意流连忘返”的虚拟现实初始环境,“生活在VR”是他们的终极目标,也是许多VR爱好者看好这项技术的真正理由。而对于VR一体机来说,至少在目前阶段,我们看到的依旧是一种“功能性”十足的设备——戴上,看片,玩游戏,看完玩完之后,摘下来回归现实。没错,对于想要以轻松的途径接触VR概念的新玩家来说,一体机确实是个容易上手的良好选择,但对于真正意义上的“沉浸感”这个虚拟现实爱好者追求的目标来说,这种“轻量级”设备能够提供给我们的价值,恐怕非常有限。“对于那些希望每天玩上几次的人们来说,恐怕会感到有些失望。”由此一来,TechCrunch的作者Lucas Matney在体验过Oculus Rift之后留下的这句评语,大家应该都能理解了吧。或许,与其说是“取代”,形容这种趋势发展更合适的定义应该是“融合”,不是吗?【87870原创文章,转载须注明来源及链接,否则将追究其法律责任!】
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随时查看文章收益摘要:上周英国举办了纪录片电影节,在VR专区内的众多作品中,一部名为《锡德拉湾上的云》(Clouds Over Sidra)的VR纪录片脱颖而出。
上周英国举办了纪录片电影节(SheffieldDoc/Fest堪称纪录片的戛纳电影节),这是一场纪录片盛典,活动期间展播了一些珍贵影片,同电影人进行独家对话并呈现了其他精彩内容。电影节最初几天展示了一个令人印象深刻的VR专区,这里为参加者提供了九个独特的虚拟现实体验。这场盛典在颁奖典礼后拉下帷幕,在VR专区内的众多作品中,一部名为《锡德拉湾上的云》(CloudsOverSidra)的VR纪录片脱颖而出。
《锡德拉湾上的云》这部纪录短片由ChrisMilk和GaboArora共同拍摄完成,荣获本次电影节的互动类奖项。该纪录片讲述了一名12岁的少年Sidra的故事。她来自约旦札塔里难民营(Zaatarirefugeecamp),这里居住着躲避叙利亚内战的84000名贫苦难民。短片通过讲述Sidra的故事记录了贫苦难民的日常生活。《锡德拉湾上的云》借助了虚拟现实技术,比起传统纪录片,让观众更加了解难民营的生活。从校园里的孩子到家庭成员聚在一起吃饭,将难民营的生活真实还原,让观众感同身受。
本届纪录片电影节的评委包括澳大利亚ABC电视台的MandyChang,日本长崎电视台的Kingsbury、科技评论家BillThompson等。VR短片《HolaWorld》的制作者OscarRaby以及应用开发者CatherineAllen也是本届电影节的评委。“这部影片之所以获奖是因为它充分利用了这个平台,”Allen谈起这次获奖作品时说到,“短片的创作者所展示的体验,不仅令人信服,富有教育性还极具感染力,呼唤人们去改变真实世界的现状。这部短片促进媒介的发展,为欣欣向荣的媒体业提供新的叙事语言。”
“评选获奖作品我们需要考虑:影片的内容质量、受众背景、执行媒介以及创新性,”Allen说。
“《锡德拉湾上的云》带我们走进Za’Atari难民营,它使我们内心充满同情,溢于言表,这是传统电影无法比拟的。影片并非以炫酷的视觉技术出彩,而是以富有冲击力的声效使我们身临其境。
互动类的其他影片还有《1979Revolution》、《DoNotTrack》、《InteractiveHaikus》《POETASTR》等。
【资讯来源:vrfocus作者:&JamieFeltham】
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