怎么用Scratch3.0绘制路线图球场

在scratch3.0中我们可以根据设计需要,通过打开一个背景库命令在背景库中选择、创建各种背景,今天来介绍一下怎样在scratch3.0中创建操场背景

  1. 打开scratch3.0软件,进入它的主界面;

  2. 点击祐下角的选择一个背景

  3. 打开scratch3.0的选择一个背景页面

  4. 在运动背景库中找到并选择操场背景

  5. 在scratch3.0中插入一个操场背景

  6. 点击默认的背景1按┅下它右上角的叉叉,将其删除

  7. 在scratch3.0中就只剩下刚才我们插入的操场背景图用这种方法,我们就在scratch3.0中创建好了一个操场背景

  1. 1、打开scratch3.0,點击选择一个背景;

    2、进入选择一个背景页面在运动类别点击操场;

    3、插入一个操场背景;

    4、将默认的白色背景删除;

    5、在scratch3.0中创建好了┅个操场背景。

  • 添加操场背景后不会将默认的白色背景覆盖,要手工将其删除

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、醫学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

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赛车游戏中需要如下的赛道运動效果
实际上小猫的y坐标不动,赛道相对于小猫是向下运动产生小猫在向前跑的效果。

这种简单的赛道运动效果使用两个赛道角色就可鉯实现了多赛道的情况同理

下图中红框表示屏幕,两个赛道是两个角色赛道2比赛道1高360,衔接地方一定要严丝合缝一起向下移动

我们先添加一个变量【赛道位置1】,初始化为0
其实一个变量就可以完成,不过我们为了计算方便添加另一个变量【赛道位置2】,让它保持【赛道位置2】=【赛道位置1】+360

赛道1初始位置0屏幕总共高度360,所以赛道2的初始位置为360.(都是y坐标)

每一次循环中设定两个变量同时减小10,
當变量值**【赛道位置1】<-360**赛道1不显示了(下图3中的黄框),循环效果中需要移动到【赛道位置1】+720(下图3中的蓝框)
同理,对于【赛道位置2】

【赛道位置2】=【赛道位置1】+360

通过设定已经有了两个赛道的位置,在小车运行的循环当中只需要告诉两个赛道角色应该移动到的位置,就可以了计算之后,进行一次广播【移动】两个赛道角色接受到【移动】广播时,把y移动到各自的位置就实现了赛道循环的效果啦。

这里只展示了匀速运动的思路如果想通过方向键设置加速、减速,也是很容易实现的大家感兴趣可以自己拓展

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